Для скриптового закрытия инвентаря главного героя (ГГ) можно использовать следующий подход:
1. Импортируйте необходимые библиотеки и функции.
2. Запустите функцию, которая будет открывать или закрывать инвентарь.
3. Проверьте состояние инвентаря с помощью utils.cfg_get_bool().
Пример кода:
```lua
local storyline = utils.cfg_get_bool(task_ini, id, 'storyline', nil, false)
if (storyline == false) then
-- Здесь код для закрытия инвентаря.
end```
В этом примере функция `utils.cfg_get_bool()` проверяет значение параметра `storyline`. Если это значение равно `false`, то можно добавить код, который будет отвечать за закрытие инвентаря.