Для создания возможности поговорить со вражеским НПС нужно изменить его логику. Например, можно использовать секцию [meet] и добавить параметр use_camp = true. Полная логика может выглядеть так:
[animpoint@base]
use_camp = true
avail_animations = animpoint_sit_normal
cover_name = ghost_cover
meet = meet@base
on_info = {+pri_vadim_takequest_info} animpoint@basequest
on_info2 = {+pri_vadim_not_takequest_info} animpoint@nomeet
combat_ignore_cond = true
combat_ignore_keep_when_attacked = true;
out_restr = zat_a2_noweap
gather_items_enabled = false
help_wounded_enabled = false
corpse_detection_enabled = false
[meet@base]
close_snd_hello = nil
close_snd_bye = nil
close_victim = nil
far_victim = nil
close_distance = 0
far_distance = 0
allow_break = false
trade_enable = false
meet_on_talking = true
meet_dialog = pri_vadim_dialog