Для решения данной проблемы можно воспользоваться следующим кодом для скриптования:
on_actor_inside = {-open_proxod_1 } %=teleport_actor(closed_proxod_walk_1:closed_proxod_look_1)%
Этот код должен быть добавлен в скрипт вашего мода, связанный с проходом. При входе игрока в определенный проход, если инфопорция open_proxod_1 не существует или отключена, игрок будет телепортирован на точку closed_proxod_walk_1 или closed_proxod_look_1.
Помните о следующих шагах:
1. Убедитесь, что переменные closed_proxod_walk_1 и closed_proxod_look_1 правильно определены в вашем моде.
2. Если проходы могут быть открыты по-разному (например, при наличии другого мода), убедитесь, что ваш скрипт корректно обрабатывает эти случаи.
3. Проверьте логи игры после применения изменений для обеспечения правильной работы.