Для нахождения и исправления проблемных моделей с invalid faces при компиляции Lc, выполните следующие шаги:
1. Проверьте лог ошибок после неудачной компиляции, в появившемся окне 'File - Import error list'.
2. Если нет информации о конкретных моделях с ошибками в логе, используйте скрипт для 3D Max - чек инвалид фейсов, который доступен здесь: [Ссылка на полезные скрипты для 3D Max]. Скрипт поможет вам определить типы инвалидных фейсов и их местоположение. Инвалидные фейсы двух типов:
1) Зеро ареа фейсы - фейсы с площадью равной нулю.
2) Текстурные инвалиды - фейсы, все три текстурных координаты которых находятся в одной точке. После определения проблемных фейсов удаляйте их или применяйте к ним UVW-Map или Unwrap для текстурных инвалидов.