Чтобы успешно сбить вертолет, который спавнится по конфигурации, вам нужно сделать следующее:
1. Убедитесь, что вы используете правильные объекты и проверьте их класс ID (CLSID) в вашем скрипте.
2. Используйте функцию client-side объектов, а не server-side, так как клиентский объект обрабатывается на клиентской стороне игры.
3. Отредактируйте ваш скрипт следующим образом:
```lua
function crash()
for a = 1, 65534, 1 do
local sobj = level.object_by_id(a)
if sobj and is_helicopter(sobj) then
local heli = sobj:get_helicopter()
heli:Die()
end
end
end
function is_helicopter(sobj)
return sobj:clsid() == clsid.heli -- Убедитесь, что класс ID верен
end```
4. Добавьте логирование для отладки:
```lua
if sobj and is_helicopter(sobj) then
print("Found helicopter!")
local heli = sobj:get_helicopter()
heli:Die()
end```
5. Запустите игру и проверьте, есть ли логи "Found helicopter!". Если да, то вертолет должен сбиваться.