Для отключения агрессивного поведения НПС и обеспечения реакции только на игрока можно использовать следующий подход:
1. Откройте или создайте файл скрипта, например `custom_combat_ignore.script`.
2. В этом файле добавьте следующую логику:
```script
function onEvent(eventType, eventValue)
if eventType == 'actor_received_pistol' then
for i = 1, alife():object_count() do
local npc = alife():object(i)
if npc and (npc:is_actor() or npc:is_player()) then
npc:set_relation(-20, -20) -- устанавливает враждебность к игроку
npc:disable_combat_ignore()
end
end
elseif eventType == 'actor_received_info_pistol' then
for i = 1, alife():object_count() do
local npc = alife():object(i)
if npc and (npc:is_actor() or npc:is_player()) then
npc:set_relation(0) -- убирает враждебность
npc:enable_combat_ignore()
end
end
end
end```
3. Пропишите этот скрипт в `xr_combat_ignore.script` для его активации.
4. Убедитесь, что у НПС есть необходимые условия (например, кондиторские списки) для вызова этих событий.