Дистанция звука для объектов с типом 3D обычно настраивается при конвертации аудиофайлов в SDK. Однако если это уже сделано и звук играет по всей карте, проверьте следующие шаги:
1. Убедитесь, что формат файла (такой как .ogg) поддерживает настройку дистанции.
2. Проверьте конфигурацию объекта в мапе, чтобы убедиться, что тип звука установлен правильно и расстояние не нарушено.
3. Если аудиофайлы уже конвертированы, попробуйте изменить параметры звукового объекта в файле SAI (Sound Asset Importer) или конфигурации объекта.
4. Убедитесь, что у объекта правильно настроены параметры пространственного звука (3D Sound) и что он не перекрывает другие звуковые области.