Полностью задокументированная процедура:
1. Пропишите секцию звука в файле script_sound.ltx для объекта, к которому нужно прикручен звук (например, [table_fan]).
2. Убедитесь, что тип звука задан как looped: `type = looped`.
3. Если не помогает, попробуйте использовать другие параметры, такие как shuffle = seq или shuffle = rnd, и убедитесь, что путь к звуку указан корректно: `path = ambient\indoors\small_fan`.
4. Примените изменения и скомпилируйте мод с помощью SDK для гарантированной работы звука.