Для заспавна предположительного предмета в инвенторий бокса на уровне, можно использовать следующую команду:
alife():create(секция_предмета, координаты_ящика, lv_id_ящика, gv_id_ящика, id_ящика)
Пример использования:
alife():create("item_food_bread", {x=100.0, y=200.0, z=300.0}, 56789, 12345, 67890)
Здесь:
- "item_food_bread" - это секция предмета в конфигурации игры.
- {x=100.0, y=200.0, z=300.0} - это координаты места спавна предмета (замените на реальные значения).
- 56789 - lv_id_ящика (идентификатор уровня инвентори бокса, может отличаться от вашего).
- 12345 - gv_id_ящика (идентификатор геймверсионного объекта).
- 67890 - id_ящика (идентификатор конкретного предмета для спавна).