Перейти к основному содержимому

Как сделать невидимую метку перехода в скрипте S.T.A.L.K.E.R.?

Вопрос

Как сделать невидимую метку перехода в скрипте S.T.A.L.K.E.R.?

Ответ

Чтобы создать невидимую метку перехода, вы можете убрать строку с текстурой и оставить только вызов функции add_lchanger_location() без текстуры. Например:

16 level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer_g", "")

Это удалит текстуру метки, сделав её невидимой.

При этом рекомендуется убрать из level_tasks.script все связанные с этой меткой переходы, чтобы она не появлялась в игровом мире. Всегда проверяйте логи после изменения скриптов, чтобы убедиться, что ошибки не возникло.