Как прописать логику чтобы враждебный нпс не атаковал никого, кроме актора?
Вопрос
Как прописать логику чтобы враждебный нпс не атаковал никого, кроме актора?
Ответ
Для того чтобы враждебный NPC не атаковал никого, кроме актора, можно добавить следующую логику:
1. Для бандитов на АТП пропишите в файле логики (например, camper@esc_atp_prisoner):
[camper@esc_atp_prisoner] combat_ignore_cond = {=check_fighting(story_id)}
2. `story_id` следует установить таким образом, чтобы он совпадал с идентификатором актора.
3. Для заложника можно оставить логику:
[remark@esc_lesha_help] combat_ignore_cond = always
4. Убедитесь, что в настройках NPC у заложника и бандитов правильно установлен `story_id`.