Похоже, вы пытаетесь создать логику для того, чтобы некий объект (неодушевленный объект) следовал за главным героем. В базовой структуре игры таких скриптов по умолчанию нет, но можно создать их самостоятельно.
Для начала вам нужно будет создать новый NPC-компаньон с соответствующей логикой поведения. Вот пример базового подхода:
1. Добавьте NPC в ваш список NPC-компаньонов.
2. В конфигурации NPC-компаньона (например, в `_g_npcs.sdf`) добавьте новый NPC с необходимыми атрибутами.
3. Создайте скрипт для управления логикой этого NPC, где вы будете указывать его следование за ГГ. Например, можно использовать функцию следования:
```cpp
void followPlayer() { if (GetGame().GetHeroPlayer()) { NPC::Follow(GetGame().GetHeroPlayer(), 5.0f); // 5.0f - радиус преследования }}```
4. Привяжите этот скрипт к соответствующим событиям или добавьте его в основной скрипт NPC.
Если вам нужно что-то более сложное, рекомендуется обратиться к документации по моддингу игры и примерам кода из существующих модов.