Для создания костей в блендере необходимо выполнить следующие шаги:
1. Открыть модель ЗИЛ из СДК в Blender.
2. Войти в режим редактирования (Edit Mode) и выбрать объекты, которые будут служить основанием для костей.
3. Создать новый набор костей через меню Object > Armature > Add Meta Ball Armature или Add Primitive > Armature.
4. Перетащите модель ЗИЛ в новый скелет (Armature), чтобы создать связь между объектами модели и костями.
5. Растяните и расположите кости так, чтобы они соответствовали анатомии транспортного средства.
6. Настройте анимацию или движение для костей, если это необходимо.