Вот что нужно сделать:
1. Убедитесь, что у вас есть группа костей для вашего нового моделированного сталкера.
2. Откройте вашу модель в Actor editor и переконвертируйте её из .ogf.
3. Внутри Object найдите параметр User Data и добавьте следующее:
#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"
4. Откройте файл D:\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\config\creatures\damages.ltx.
5. Найдите секцию [kurtka_mask_damage]:body_kurtka_damage,head_mask_damage и установите параметр hit_fraction в значение, меньшее 0.1 для более прочной защиты.
6. Откройте файл D:\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\config\misc\outfit.ltx и найдите параметр bones_koeff_protection = kurtka_mask_damage.